Sistema taglie/multe insostenibile

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Sistema taglie/multe insostenibile

Messaggioda RGP » venerdì 12 febbraio 2016, 10:45

Il sistema taglie che viene emesso quando si commettono crimini e' diventato insostenibile dopo l'ultima patch.
Prima della patch quando si colpiva una nave non wanted per errore ti dava un multa ed un piccolo periodo di tempo di minuti e poi si risolveva,Ora dopo esseri caricato una taglia di 6/7 giorni,trascorsi i periodi sempre nel sistema che l'hai ricevuta non te ne puoi liberare,tu torni passato il periodo paghi la taglia questa si riattiva sempre alla minima infrazione.
Al punto che non riesci più a liberartene
Io ho provato anche con l'auto distruzione,diventa dormiente e sempre nello stesso sistema da dove te la sei caricata si riattiva subito dopo la prima scansione da parte dei NPC.
Ad esempio nel nostro sistema se ti prendi una taglia diventa insostenibile al punto che devi abbandonare.
Frontier dopo ogni upgrade lascia sempre a desiderare.
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Messaggioda FBO80 » venerdì 12 febbraio 2016, 10:56

A me non lo fa. Se per sbaglio sparo ad un clean o ad uno che ancora non mi aveva rivelato il suo status prendo una bounty per l'assalto ma se non continui a sparare è una taglia bassa che dura 10 minuti (in cui sei wanted). Passati i 10 minuti devi fare un H-Jump e a quel punto la taglia non l'hai più. Si trasforma in una Legacy Fine che vedi solo da dockato in stazione e che se vuoi puoi pagare.

Se invece killi qualche clean la taglia diventa maggiore e dura una settimana, ma concettualmente è uguale, passata la settimana, se ovviamente non hai alimentato la tua taglia con altre infrazioni e quindi prolungato il tuo stato di Wanted, non sei più Wanted ed hai la Legacy Fine.

Quando hai delle taglie sulla testa se scoppi per "incidenti" (ad esempio, auto-distruzione, contro una stella, contro un muro...) o per mano di un NPC al tuo respawn non sei più wanted ma la taglia è diventata Dormant, se vieni scannerizzato da un authority vessel torna attiva.

Se invece scoppi per mano di un player non hai più la taglia, neanche Dormant.
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Messaggioda RGP » venerdì 12 febbraio 2016, 12:22

Secondo l'impostazione teorica del gioco dovrebbe essere cosi' come dici tu,ma io ho avuto esperienza di taglie di 6 giorni e non riesco a liberarmene.
Si deve perforza allontanarci dalla fazione finche' trascorra la durata della taglia altrimenti sei legato da qualsivoglia anche minima infrazione che il tempo si resetta e il tutto diventa complicato.
Se vai sul forum frontier troverai motli post su questo, esistono numerose lamentele da parte dei players.
Questo e' successo dopo la 2.5.Forse un bug?
Ripeto questo succede dopo che la taglia dormiente si riattiva non riesci piu' a liberartene.
Fai una prova tu stesso se vuoi esserne sicuro.
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Messaggioda FBO80 » venerdì 12 febbraio 2016, 13:13

Se ho capito bene dovrei:
- Prendermi una taglia
- Autodistruggermi o comunque scoppiare non con un player per avere la Dormant
- Farmi scannerizzare in quel sistema in modo che si riattivi la Dormant

e poi?
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Messaggioda RGP » venerdì 12 febbraio 2016, 15:52

Se sei uno che fa spesso bounty in RES ultimamente dopo la patch tutto è cambiato,mentre altri che fanno solo missioni non hanno ancora avuto la possibilità di verificare
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Messaggioda FBO80 » venerdì 12 febbraio 2016, 16:43

Io faccio spesso bounty. Vedrò se noterò cambiamenti la prossima volta.
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Messaggioda Cariddi » venerdì 12 febbraio 2016, 16:59

La settimana scorsa, mentre giocavo con i torpedo, un npc clean "è esploso".
Ho avuto una taglia per sei giorni, poi è diventata una multa e l'ho pagata (giusto perché era emessa dalla DaVinci).
Tutto è finito lì.
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Messaggioda RGP » venerdì 12 febbraio 2016, 18:12

Il problema non questo,ma se tu ora fai solo una minima infrazione, ad esempio nel starport ,una piccola multa di 400 cr ti ritrovi ancora al puntio di partenza e poi dopo questo è diventa una disavventura impossibile.
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Messaggioda RGP » venerdì 12 febbraio 2016, 19:34

Direttamente dal forum di Frontier,già la settimana scorsa si parlava di rendere più difficile la vita dei piloti in base anche al livello raggiunto,cioè hanno cercato di bilanciare il Game in modo di non lasciare a se stessi giocatori novizi i quali essendo da poco nel gioco avranno un po' piu di vita facile rispetto ai livelli superiori,perché interagendo con il gioco in open si dovrebbero spesso incontrarsi con conseguente inesperienze a loro discapito.
Sarà sempre piu dura per noi Veterani.
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Messaggioda DedoAglar » sabato 13 febbraio 2016, 4:01

mi pare anche giusto =)
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