[BGS] Guida completa

Guide base ed avanzate per sfruttare al meglio le peculiarità del mondo di Elite Dangerous
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marsplastic
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[BGS] Guida completa

Messaggioda marsplastic » lunedì 7 novembre 2016, 19:10

Cercando di informarmi su come funziona il BGS ho trovato questa guida. Ho pensato di tradurla per renderla disponibile a tutti. Il Consiglio è prodigo nello 'sbattersi' a controllare l'espansione della DVC sui vari sistemi d'influenza, ma come si suol dire, quattro occhi sono meglio di due. Soprattutto ora che l'area di influenza si sta ingrandendo.
nb: Se trovate qualche discrepanza con l'attuale versione del gioco rispetto alla guida fatemela notare così provvedo a correggerla.


Questa guida punta a coprire tutte quelle che sono le basi del BGS per favorire il supporto alla DVC nella conquista delle stazioni e nuovi sistemi. La guida originale è a cura de Alliance Elite Diplomatic Corps, fazione al soldo dell'Alleanza.

1.0 Stati

La Bolla consiste in un agglomerato di circa 10.000 sistemi colonizzati dalla razza umana. Ogni sistema è abitato da più minor factions (d'ora in poi fazioni). Queste fazioni hanno una percentuale di influenza nel sistema in cui operano, quanta influenza dipende dall'interazione dei giocatori. Ogni fazione ha anche uno stato, e uno soltanto, anche se è presente in più sistemi. Anche questo può essere modificato dai giocatori. Esistono 10 stati differenti:

Expansion - La fazione ha avuto un aumento di influenza notevole ed è pronta ad espandersi in un altro sistema
War - La fazione di questo sistema e la fazione che si sta espandendo da un altro sistema sono in conflitto
Civil War - Due fazioni dello stesso sistema sono in conflitto
Election - Due fazioni con lo stesso tipo di governo sono in contrapposizione politica
Boom - La fazione ha un economia prospera
Bust - La fazione sta affrontando difficoltà economiche
Civil Unrest - I cittadini della fazione non si sento al sicuro dalle proprie forze armate
Famine - La fazione ha un disperato bisogno di cibo
Outbreak - La fazione ha un disperato bisogno di medicine
Lockdown - La fazione ha un disperato bisogno di sicurezza e stabilità

1.1 Dove leggo gli stati?
Gli stati possono essere osservati nella system map. Tutte le fazioni sono elencate nella sinistra con la loro percentuale di influenza e il loro stato attuale.

1.2 Pending states
Gli stati in sospeso sono stati che stanno per attivarsi. Possono essere visti nel pannello di destra all'interno della nave, muovendosi di una pagina a destra e selezionando la fazione per vederne i dettagli. Degli stati in sospeso parleremo più avanti.

1.3 Quando dura uno stato?
Ogni stato richiede del tempo per diventare da sospeso a attivo (countdown) ma anche da attivo a concluso (cooldown), invece la sua durata effettiva di attivazione arriva a un massimo di quattro settimane. Questa è la tabella riassuntiva di durata dei vari stati:

stati         Countdown  Durata min   Durata max    Cool down    (espresso in giorni*)
Expansion 5 3 5 2
War 3 3 28 0
Civil War 3 3 28 0
Election 3 3 5 2
Boom 2 3 28 3
Bust 2 3 28 3
Civil Unrest 1 3 7 3
Famine 3 3 28 25
Outbreak 4 3 28 7
Lockdown 1 3 14 1

*Dati forniti da Michael Brookes della Frontier Developments

2.0 Come intervenire sull'influenza
Come già accennato, gli stati dipendono dall'operato dei giocatori. Questi possono influenzarli attraverso le seguenti attività:

2.1 Missioni
Quando si accetta una missione viene segnalato quanto il successo di questa andrà a influenzare la fazione (low poco, medium medio, high molto). Completare missioni è un buon sistema per manipolare l'influenza, soprattutto se si è in una stazione controllata da un'altra fazione.

2.2 Commercio\Estrazione mineraria
Una volta che la stazione è sotto il controllo della DVC si può utilizzare il commercio o la vendita di minerali per aumentare l'influenza. Importante notare che la vendita di merci rari (le cosiddette rares) non conta ai fini del BGS.

2.3 Bounty Hunting
Se la DVC è la fazione dominante nel sistema è possibile sostenerla facendo il cacciatore di taglie. Basta trovare delle navi ricercate (wanted) e abbatterle. Bisogna poi tornare nella stazione, nel menù contatti, per incassare la taglia. Ovviamente incassare taglie di ricercati da altre fazioni aiuta la loro causa.

2.4 Combattimento
Quando due fazione entrano in guerra (war) o guerra civile (civil war) è possibile accedere nelle zone di guerra (conflit zones) e parteggiare per una delle due (selezionandola dal menù di destra della nave, alla voce factions, quando si è all'interno di una conflit zone). Incassare le taglie (bonds) nella stazione contestata permette di aiutare la propria fazione a conquistarla.

2.5 Esplorazione
Si può supportare la propria fazione anche vendendo i dati esplorativi scannerizzati nei propri viaggi all'interno o al di fuori della bolla. È possibile influenzare la propria fazione vendendo fino a un massimo di dieci milioni al giorno.

2.6 Missioni passeggeri
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Questa tabella indica quali sono le azioni migliori da compiere in base allo stato attivo della fazione (Dati forniti da Michael Brookes della Frontier Developments)

Expansion - Contano tutte le azioni
War - Contano solo le missioni di combattimento e le azioni di combattimento
Civil War - Contano solo le missioni di combattimento e le azioni di combattimento
Election - Contano tutte le azioni tranne le missioni di combattimento e le azioni di combattimento
Boom - Le azioni di commercio contano doppie
Bust - Le azioni di commercio contano doppie ai fini di ridurre la durata dello stato ma non per l'influenza
Civil Unrest - Le azioni di bounty hunting contano doppie
Famine - Contano tutte le azioni tranne le missioni di combattimento e le azioni di combattimento. Supportare col cibo vale doppio
Outbreak - Contano tutte le azioni tranne le missioni di combattimento e le azioni di combattimento. Supportare con medicinali riduce la durata dello stato.
Lockdown - Nessuna azione influenza la fazione

Raccolta dei singoli effetti per ogni tipologia di missione (dall'analisi di @FBO80)

Missione                            Fazione mandante             Fazione bersaglio

massacro (war) Lockdown positivo Lockdown negativo
uccisione skimmers Lockdown positivo Famine negativo
consegna consumer items (clothing) Boom positivo Boom positivo
consegna data Boom positivo Boom positivo
consegna foods (grain e tea) Boom positivo Famine positivo
consegna chemicals (Hydrogen Fuel) Boom positivo Boom positivo
consegna industrial materials(*) Boom positivo Boom positivo *Superconductor
consegna metals (Palladium) Boom positivo Boom positivo
Missioni di Survival Equipment Boom positivo Boom positivo
consegna weapon (battle weapon) Lockdown positivo Civil Unrest positivo
recupero commodities(*) Boom positivo *Encrypted Data Storage


3.0 Lavorare sul BGS
Con le informazioni ricevute fin'ora avete già comprensione di quello che succede attorno a voi. Ora cerchiamo di capire come ragiona il BGS.

3.1 Osservare i sistemi
La prima cosa da sapere è che più abitanti ci sono nel sistema e più lavoro è richiesto per aumentare l'influenza della DVC. Sistemi con meno di 1.5 milioni di abitanti possono essere influenzati dall'operato di un singolo giocatore. Ovviamente va considerato che potrebbero esserci anche CMDR che remano contro alle nostre intenzioni. In ogni stazione è possibile controllare quanti giocatori sono passati per quel sistema. Essendo in una zona ai confini della Bolla, la DVC soffre meno di fattori come giocatori concorrenti o di causal palyer.

3.2 Lavorare nei sistemi
Ininziando con una manciata di missioni e già possibile monitorare i risultati. Confrontando anche le varie attività coi diversi risultati. Tenete conto che stati e influenza si aggiornano una volta al giorno alle 11:30 Galactic Mean Time (GMT).

3.3 Lavorare come gruppo
Seguire gli obiettivi DVC, è sempre il sistema migliore per incanalare gli sforzi. (NDT: ho tagliato questa parte essendo poco utile ai nostri fini)

4.0 Aumentare la percentuale di influenza
Questa parte descrive brevemente come far oscillare la percentuale di influenza a favore della propria fazione in un sistema nel quale non si controlla nemmeno una stazione

4.1 La via della guerra
È possibile ribaltare una situazione sfavorevole, tipo un sistema in cui non si controlla nemmeno una stazione, con un minimo sforzo. La prima cosa da fare è spingere la propria fazione in un conflitto per il potere. Per farlo è sufficiente compiere alcune missioni fino a eguagliare l'influenza di quella che controlla la stazione. Se la fazione che ha il potere ha meno influenza di voi basterà compiere alcune missioni per loro. Nel momento in cui i si avrà pari valore di influenza lo stato di conflitto andrà in sospeso.
Nota bene: Se vari tentativi di equagliare le influenze falliscono è possibile che una delle due fazioni sia già in conflitto in un sistema lontano al massimo 20ly. Inoltre entrambe le fazioni devono avere almeno 7.3% di influenza ciascuna.

4.2 Risoluzione di un conflitto
Dopo che uno stato di conflitto va in attesa, ci sono ancora 3 giorni di tempo per spingere l'influenza tramite le missioni. Dopo di che solo le attività di combattimento verranno conteggiate. Se si scatena una civil war, è necessario un divario di 5 punti percentuali tra le due fazioni, invece ne servono 15 in caso di war. Designato il vincitore, prende il controllo della stazione.

5.0 Spingere per l'espansione
Congratulazioni, avete ottenuto il controllo di una stazione! A questo punto potrete sostenere la stazione con tutte le attività che richiedono di atterrarci. È possibile anche entrare in conflitto con le altre fazioni e rivendicare il controllo del resto del sistema. Arrivati al 75% di influenza la fazione andrà in stato di attesa di espansione colonizzando un sistema a non più di 20ly.
Nel nuovo sistema sarà possibile ricominciare il cerchio di conquista dal principio, facendo attenzione a non andare subito in espansione o si rischia di perdere la panoramica generale.
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